le réseau

Le réseau

Seize générations de sociétés zoïdes, bâties à partir de six espèces primitives d'unité — chacune capable d'exactement un travail, et honnête sur ce qu'elle ne peut pas.

Les six archétypes

Six espèces primitives d'unité. Toute société zoïde s'en compose — chacune fait exactement un travail et nomme ce qu'elle ne sait pas faire.

Le Reconnaisseur

Apprend une région et reconnaît l'appartenance. N'applique pas les entrées sur les sorties.

Le Perceptron

Apprend une fonction entrée → sortie. Une frontière, pas un graphe entier.

Le Capteur

Transforme l'entrée brute en traits. Lit le monde ; ne décide pas.

L'Opérateur

Exécute une opération ; un graphe calcule par impulsions synchronisées. Évalue, ne démontre pas.

L'Arbitre

Porte une seule règle et rend un verdict. Juge ; n'apprend pas.

L'Analyste

Lit le contenu et en extrait une relation. Trouve la structure ; ne classe pas.

Seize générations

Du perceptron de 12 octets au cerveau fait maison, le réseau a grandi à travers seize générations — chacune nommant son plafond honnête aussi clairement que sa portée.

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